Crimson Desert zakrpa 1.02.00: kako se igra mijenja s novim ažuriranjem

  • Zakrpa 1.02.00 proširuje privatno spremište na maksimalno 1.000 mjesta, vezano uz napredak u Kampu Greymane.
  • Dodane su nove mogućnosti upravljanja i kretanja, uključujući klasičnu shemu i prilagodbe potrošnje otpora.
  • Stiže opcija prikaza ili skrivanja kacige, uz više vizualnih poboljšanja, od kojih su najznačajnija poboljšana PSSR na PS5 Pro i povećanje rezolucije na 4K na Xbox Series X.
  • Zakrpa uključuje dugi popis ispravaka za zadatke, NPC-ove, sučelje, performanse i lokalizaciju na svim platformama.

Zakrpa Crimson Desert 1.02.00

Novo Ažuriranje Crimson Desert 1.02.00 Već je u tijeku i dolazi s promjenama osmišljenima za poboljšanje iskustva na PC-u i konzolama. Pearl Abyss stoga održava svoj raspored zakrpa nakon lansiranja, s vrlo jasnim fokusom: ublažavanje problema s inventarom, pružanje više mogućnosti kontrole i poboljšanje performansi na svim platformama, s posebnim naglaskom na Europu i igrače konzola sljedeće generacije.

Nakon verzije 1.01.00 i nekoliko hitnih ispravaka, ovo flaster 1.02.00 Fokusira se na prilagodbe kvalitete života koje je zajednica dugo tražila. Igra dobiva masovno proširenje. privatno skladišteNove prilagodbe kretanja, opcija skrivanja kacige, grafička poboljšanja — posebno na PS5 Pro i Xbox Series X|S — i dugi popis ispravaka grešaka koji utječu na misije, NPC-ove, sučelje i lokalizaciju na svim europskim jezicima.

Dostupnost i platforme zakrpe 1.02.00

Zakrpa se već uvodi u PC (Steam i Epic Games Store)Parna paluba, PlayStation 5, Xbox serija X | S i stići će MacIako se u potonjem još uvijek spominje datum koji tek treba odrediti. U vrijeme kada su se sastavljale prve bilješke, Samo je Mac verzija bila na čekanjudok su ostale glavne platforme u Europi već mogle preuzeti ažuriranje nakon prijave.

Sam Pearl Abyss je na svojim službenim kanalima detaljno opisao da Verzija 1.02.00 Uvodi se u fazama, ali namjera je što prije ujediniti stanje igre na svim platformama. To uključuje specifičnu podršku i poboljšanja za PS5 Pro, prilagodbe povećanja skale na Xbox Series X i optimizacije performansi na PC-u za moderne grafičke kartice, nešto vrlo relevantno za europsku publiku koja uglavnom igra na tim platformama.

Privatno skladište koje može primiti do 1.000 mjesta

Jedna od točaka koja je uzrokovala najviše glavobolja bila je upravljanje zalihama u Crimson DesertuS verzijom 1.02.00, Pearl Abyss potpuno restrukturira mogućnosti osobno skladište povezano s Kampom Greymanešto ide od vrlo ograničenog do dopuštanja do 1.000 rupa, brojka koja puno bolje odgovara količini plijena, materijala i kolekcionarskih predmeta koje igra stalno ispušta.

Do sada su mnogi igrači bili prisiljeni bacanje stvari ili pribjegavanje improviziranim rješenjima kako bi se napravilo mjesta, posebno za one koji su temeljito istražili Pywel. S novim sustavom, proširenje skladišnog prostora više nije jednostavan dodatak, već postaje ključni dio napredovanja u kampu, što je posebno primjetno za one koji su već uložili vrijeme u njegovo unapređenje.

Kako se raspoređuje 1.000 mjesta u Kampu Greymane

Promjena se ne odnosi na otključavanje svih 1.000 mjesta odjednom, već na model raspoređeno prema poboljšanjima kampaOvisno o izvoru, početne osnovne brojke su varirale, ali konačni sastav koji se ponavlja u službenim bilješkama je jasan: počinje od skladišta s ograničenim kapacitetom (240-400 kutija, ovisno o tome kako je prethodno opisano) i napreduje u nekoliko faza dok ne dosegne maksimum.

  • Kamp počinjeosnovno skladište sa smanjenim kapacitetom (prethodno spomenuto kao 240 mjesta, u drugim bilješkama kao 400), koje sada služi kao početna točka novog sustava.
  • Prvo proširenjeskladišne ​​sume +100 dodatnih kvadrata.
  • Drugo proširenje: dodaje druge +100 kvadrata.
  • Treće proširenje: ponovno se povećava u +100 mjesta.
  • Četvrto proširenje: dodajte ostale +100 mjesta do ukupnog iznosa.
  • Konačno proširenje: posljednji skok od +360 kvadrata, dok ne dosegnete Maksimalno 1.000 mjesta.

Na taj način, ukupni kapacitet privatno skladište Ovisi izravno o tome koliko ste nadogradnji otključali u Kampu Greymane. Igrači koji su već imali napredni kamp nagrađeni su za svoj napredak trenutnim povećanjem broja mjesta, dok oni koji su dalje u zaostatku sada imaju dodatnu motivaciju za dovršetak svih faza ekspanzije.

Nove mogućnosti upravljanja i povratak klasičnog kretanja

Još jedno područje u kojem je studija uzela u obzir povratne informacije jest područje kontrole pokretaOd svog lansiranja, sustav sprinta i potrošnje izdržljivosti izazvao je dosta pritužbi, a najnovija ažuriranja promijenila su način na koji je lik trčao, nešto što nije baš uvjerilo sve.

  Hakiranje u CNSF-u: što se dogodilo s licencama osiguravajućih agenata i zašto je to toliko zabrinjavajuće

Zakrpa 1.02.00 dodaje novi odjeljak u izbornik postavki pod nazivom "Kontrole kretanja", s dvije glavne varijante: osnovni y klasičnaIdeja je da svaki igrač može odabrati shemu upravljanja koja najbolje odgovara njegovom stilu igre, umjesto nametanja jednog modela sprinta.

Osnovno vs. Klasično: dva načina za navigaciju Pywelom

način osnovni Dizajniran je za one koji preferiraju držati pritisnut gumb za pokretanje. U ovoj konfiguraciji, Otpor se troši u fiksnim intervalima Uz održavanje brzine sprinta, i za lik i za konjske životinje. To je model bliži drugim modernim igrama otvorenog svijeta, gdje se igrač manje fokusira na mikroupravljanje gumbom za sprint.

Sa svoje strane, način klasična To vjernije replicira originalno ponašanje pri lansiranju. Ovdje, Izdržljivost se troši samo kada se aktivno pritisne tipka za sprint.To omogućuje preciznu kontrolu nad time kada ubrzati, a kada sačuvati izdržljivost, nešto što mnogi veterani RPG i akcijskih igara posebno cijene u istraživanju i borbi.

Uz ovaj izbor sheme, zakrpa prilagođava potrošnja otpora u nosačima, poboljšava reakciju lika na skok nakon napada i usavršava razne vještine povezane s kretanjem, kao što je korištenje Bezdan Nexus čak i kada se lik kreće.

Kontrole i borba: prilagodbe kvalitete života

Osim utrka i izdržljivosti, zakrpa 1.02.00 uključuje brojne promjene u kontrolama i borbi Cilj im je učiniti sve fluidnijim. Mnoge od ovih prilagodbi rješavaju probleme uočene u vrlo specifičnim borbenim ili interakcijskim situacijama.

Među najvidljivijim promjenama su sljedeće: Ispravci pariranja i kamerePoboljšana su otkrivanja određenih posebnih sposobnosti i prilagođeno je ponašanje nekih šefova, koji sada dosljednije reagiraju na određene napade ili statusne probleme. brzina nekih konja i vještine jahanjatako da je kontrola manje nagla.

U trenucima kada lik pati od promijenjenih stanja - poput vrtoglavice ili nokauta - dodajte novi vodiči za tipke (Escape) i poruke na zaslonu kako bi igraču bilo jasnije što treba učiniti da bi se oporavio. To su mali detalji, ali pomažu da borba bude manje zbunjujuća u kaotičnim situacijama.

Misije, NPC-ovi i dijalozi: zbogom nekoliko blokada napretka

Jedan od najdužih dijelova zakrpe 1.02.00 je onaj posvećen glavne i sporedne misijeBilješke detaljno opisuju nekoliko ispravaka koji su spriječili napredak u određenim poglavljima, posebno u poglavlja 6 i 11kao i problemi koji proizlaze iz prodaje potrebnih predmeta prije početka određenih misija.

Također su popravljeni greške s NPC-ima koji se ne pojavljuju Kada bi trebali, dijalozi se nisu aktivirali ili bi se razgovori naglo prekidali. Neke video scene su prilagođene kako bi se izbjegle situacije u kojima bi lik igrača mogao postaje nevidljiv nakon dobivanja artefakata Prije određenih scena, postojao je posebno iritantan bug koji je značajno narušavao uronjenost u igru.

Paralelno s tim, poboljšano je nekoliko linija dijaloga i ponašanja. saveznici i slobodni mačevi, koji se sada ispravno vraćaju nakon završetka borbenih misija, umjesto da se zaglave ili čekaju da istekne vrijeme.

Bezdan, brzo putovanje i druge promjene sadržaja

Zakrpa ne samo da ispravlja, već i dodaje nekoliko Prilagodbe sadržaja u Bezdanu i na putnim rutamaJedna od najpraktičnijih novih značajki je poboljšanje brzo putovanje kroz portale zračnih ruta Bezdanašto sada omogućuje teleportaciju s većom slobodom na bilo koji obnovljeni portal.

  Sve o Ratnim brodovima Pacifika, novom kozmetičkom paketu za Hearts of Iron IV

Unutar regije Pailune Dodan je novi Bezdan Nexusproširujući mogućnosti kretanja i istraživanja u tom području. Nadalje, neki Zagonetke ponora Pregledani su kako bi se ispravile pogreške koje su sprječavale njihov ispravan dovršetak ili su ostavljale elemente u nestabilnom stanju nakon neuspjeha.

Još jedno praktično poboljšanje je povećanje vidljivost eksplozivnih bačvi Prilikom korištenja sposobnosti "Zasljepljivanje" ili lampiona, ovi elementi sada se puno više ističu u sceni, sprječavajući situacije u kojima igrač nije mogao jasno razlikovati koje su bačve eksplozivne, a koje samo ukrasi.

Među zanimljivim značajkama zakrpe je i dodatak Novi set kacige i oklopa za mačkeDizajniran za ljubimce u igri, to je čisto kozmetički dodatak, ali onaj koji se uklapa u ležerni ton dijela sporednog sadržaja Crimson Deserta.

Sučelje i kvaliteta života u izbornicima

Na razini korisničko sučelje (UI)Ažuriranje 1.02.00 uključuje značajan broj manjih poboljšanja usmjerenih na smanjenje glomaznosti izbornika. Obavijesti o nabavi predmeta su prilagođene, prioritet prodajnih artikala u trgovinama i organizaciju određenih vodiča koji su se pojavljivali na ekranu.

Jedna od najcjenjenijih modifikacija je odvajanje izbornika za spremanje i učitavanjekoji su sada jasniji i izbjegavaju zabunu prilikom upravljanja igrama. Problemi u minimapa, kursor i neki skočni prozorikoji se ponekad nije zatvarao ili nije ispravno reagirao na kontroler ili miš.

Također se spominju aranžmani za pogreške u interakciji Ove su promjene uzrokovale neočekivano rušenje igre pri otvaranju određenih izbornika ili interakciji s određenim elementima okruženja. Iako nisu dramatične, pomažu u smanjenju osjećaja nedosljednosti u svakodnevnom igranju.

Mogućnost skrivanja kacige i drugih vizualnih prilagodbi

Jedna od najtraženijih značajki zajednice bila je nešto jednostavno poput mogućnosti pokazati ili sakriti kacigu lika. S patchom 1.02.00 konačno stiže opcija za "Vidljivost pokrivala za glavu" što vam omogućuje da odlučite u kojim je kontekstima kaciga vidljiva, a u kojim nije.

Podešavanje omogućuje da kaciga ne pojavljuju se tijekom filmskih scenaili da uglavnom ostaje skriven bez gubitka obrambenih statistika. Pearl Abyss je također komentirao da radi na Slične opcije za oružje i ostale predmete vidljive na poleđiniiako još nisu aktivirani u ovoj zakrpi.

Ove vrste promjena smatraju se poboljšanjima kvalitete života, ali za mnoge igrače ključne su za uživanje u prilagodbi lika. Mogućnost vidjeti lice litica Održavanje specifičnog dizajna bez žrtvovanja atributa nešto je što se tražilo od prvih dana nakon lansiranja.

Tehnička poboljšanja grafike: PSSR na PS5 Pro i povećanje skale na Xboxu

Ono gdje zakrpa 1.02.00 postaje tehnički detaljnija jest grafička poboljšanja specifična za platformu, U slučaju PlayStation 5 Pro, a Poboljšana implementacija PSSR-a (PlayStation Spectral Super Resolution) u načinima kvalitete, prvenstveno dizajniranim za fino podešavanje antialiasinga i postizanje oštrije slike.

Prije ovih prilagodbi, neke usporedbe su ukazivale na to da način izvedbe Čak je prikazivala oštriju sliku od visokokvalitetne verzije, zbog načina na koji je primijenjeno povećanje rezolucije. S novom verzijom, igra nudi čišća slika s manje nazubljenih rubova i bolje definiranu vegetaciju, približavajući se onome što se očekuje od vrhunskog konzolnog iskustva.

En Xbox serije X Dodana je opcija za Povećanje rezolucije na 4K u načinu rada za performanse i ponašanje V-Sync, dok Xbox serija S Također su napravljene prilagodbe za poboljšanje oštrine i smanjenje primjetnog zamućenja u lansiranoj verziji. Iako poboljšanja nisu toliko dramatična kao na PS5 Pro, predstavljaju korak naprijed u jasnoći slike.

  SEC je definitivno odbacio tužbu protiv Geminija zbog proizvoda Earn nakon što je investitorima vratio 100%.

FSR, DLSS i performanse na PC-u i konzolama

Na PC-u, zakrpa uključuje Poboljšanja FSR-a i optimizacije DLSS-a za kompatibilne kartice, s ciljem smanjenja Curenje memorije GPU-a i stabilizirati broj sličica u sekundi u najzahtjevnijim područjima karte. Ove bi promjene trebale biti posebno vidljive na sustavima srednjeg dometa, koji su vrlo česti na europskom tržištu.

Na konzolama, uz PSSR i 4K upscaling, studija spominje Opća poboljšanja performansi i stabilnosti na svim platformama. Povremeni rušenji, mikrozastajkivanja u određenim područjima i pogreške pri učitavanju tekstura koje bi mogle uzrokovati prekomjerno pojavljivanja tekstura su ograničene.

Međutim, neke tehničke analize pokazuju da u PS5 Pro u načinu rada za kvalitetuAgresivnija upotreba PSSR-a može uzrokovati povremene padove ispod 30 fps u vrlo specifičnim situacijama, s očitanjima koja se približavaju 25 fps kada je GPU pod velikim opterećenjem. To je uobičajena ravnoteža između vizualne vjernosti i glatkoće koju će svaki igrač morati procijeniti.

Ukupne performanse, stabilnost i lokalizacija

Osim konkretnih brojki, Pearl Abyss inzistira na tome da je ova zakrpa osmišljena kako bi ojačala globalna stabilnost igreNekoliko pogrešaka u izvršavanju, neočekivani padovi i problemi s investicijski sustav bankekao i male pogreške povezane s elementima okoline, ambijentalnim zvukom i pozicioniranjem zvuka.

U polju lokacijaTekstovi i prijevodi su pregledani na svim jezicima, uključujući španjolski iz Španjolske i drugim europskim jezicima. To uključuje sve, od izbornika i opisa predmeta do dijaloga NPC-ova i sistemskih poruka koje su bile loše kontekstualizirane ili zbunjujuće.

Detalji kao što su vidljivost oružja u određenim vještinamaIzbornik s odjavnom špicom, zvučni efekti u mini igrama i druge manje pogreške, sve zajedno, doprinose donekle potpunijem iskustvu.

Kontekst: još jedna zakrpa u nizu brzih ažuriranja

Dolazak verzije 1.02.00 dolazi nakon Posebno naporan tjedan za Pearl AbyssNakon izlaska verzije 1.01.00, koja je već uključivala mnoge promjene koje je tražila zajednica, objavljeno je nekoliko hitnih popravaka kako bi se ispravile neravnoteže koje su se pojavile s toliko koncentriranih modifikacija.

U međuvremenu, korejski studio je nagovijestio da je to Ispitivanje mogućnosti dovođenja Crimson Deserta na nadolazeći Nintendo Switch 2Iako je priznao kritike koje je primio u vezi s određenim aspektima priče, obećao je nastaviti raditi na tom planu. Također je ponovio svoju namjeru da lansiranje DokeV-a "uskoro"jasno dajući do znanja da ima nekoliko otvorenih frontova izvan ove igre.

Ni zajednica moddera nije mirovala: neke grupe su već... Oporavak izbrisanog sadržaja Od ranih verzija, poput prehrambenog sustava s rizikom od trovanja hranom i povezanih nagrada. Iako ovo nije službeno dio zakrpe 1.02.00, otkriva razinu interesa oko naslova i želju za istraživanjem svega što je možda izostavljeno iz razvoja.

S obzirom na svu ovu pozadinu, verzija 1.02.00 se doživljava manje kao jednostavna izolirana zakrpa, a više kao Još jedan korak u procesu finog podešavanja Crimson Deserta nakon njegovog izlaska, zadatak koji je sve samo ne jednostavan u tako velikom i složenom otvorenom svijetu.

Za one koji igraju iz Španjolske ili ostatka Europe, ovo ažuriranje predstavlja značajan korak naprijed u udobnost, performanse i stabilnostNovo ograničenje skladišta od 1.000 mjesta, osnovne i klasične opcije upravljanja, mogućnost skrivanja kacige i vizualna poboljšanja na konzolama sljedeće generacije i PC-u izravno se bave nekim od najkritiziranijih aspekata zajednice, ostavljajući igru ​​u jačoj poziciji za daljnji rast s budućim zakrpama i dodatnim sadržajem.

Crimson Desert blokira Intel Arc GPU-e
Povezani članak:
Crimson Desert blokira Intel Arc GPU-ove, a Pearl Abyss se povlači nakon pritiska