S najnovijim Sonyjevim ažuriranjem rezultata, PlayStation 5 premašio je 84,2 milijuna jedinica akumulirano od pokretanja. U tromjesečju koje je završilo 30. rujna dodano je sljedeće: 3,9 millones Štoviše, riječ je o blagom porastu u odnosu na isto razdoblje prethodne godine.
Uz hardver, raste i ekosustav: PlayStation Network dosegao je 119 milijuna aktivnih mjesečnih korisnikai ukupna kombinirana prodaja PS4 i PS5 80,3 milijuna igara u kvartalu, s 72% od ukupnog iznosa u digitalnom formatu.
Ključne brojke i povijesna usporedba

U povijesnom smislu, konzola već nadmašuje legendarnu Xbox 360 (84 milijuna) i smanjuje razliku u odnosu na svog prethodnika. Nakon 20 kvartala na tržištu, PS4 označen 86,1 millones, dok je PS5 u istoj točki ciklusa akumulirao 84,2 milijuna.
S obzirom na to da će platforma uskoro napuniti pet godina, PS5 treba samo 3,2 millones dodatno za prevladavanje 87,4 millones PlayStationa 3. S približavanjem božićne sezone u Španjolskoj i ostatku Europe, cilj se čini razumnim ako dostupnost trgovine.
PlayStation Network i tržište softvera

Sonyjeva online aktivnost također napreduje: 119 millones mjesečno aktivnih računa na PSN-u, tri milijuna više nego prije godinu dana. Tvrtka nije pružila nove podatke o pretplatnicima PlayStation Plusa.
U softveru, PS4 i PS5 su prodani 80,3 milijuna igara tijekom tromjesečja, od čega 6,3 millones To su bili naslovi prve strane. Sklonost digitalnom i dalje raste, s 72% prodaje u punim preuzimanjima.
Na europskim tržištima poput Španjolske, veća neposrednost i promocije PS trgovina Učvršćuju naviku digitalne kupnje, bez nestanka fizičkih izdanja za posebna izdanja.
Ghost of Yotei proširuje vlastiti katalog

Najznačajnija premijera tog razdoblja bila je Duh Yoteija, objavljeno 2. listopada od strane playstation studiosU prvih 32 dana prodaje, registrirao se 3,3 milijuna primjeraka prodaje se do 2. studenog.
Tempo je brži nego u prvom dijelu: Duh Tsushima trebalo je 118 dana u dosegu pet milijuna, tako da nastavak napreduje s većim zamahom od svog debija.
Razvoj je zadužen Sucker Punch, studio koji stoji iza saga poput Ozloglašen o Sly Cooper, čime se pojačava uloga ekskluzivnih proizvoda u privlačnosti platforme.
Financijski rezultati i Bungiejev efekt

Sonyjev odjel za igre i usluge povećao je prihod za 4% Međugodišnji rast u tromjesečju potaknut je softverom i pretplatama, iako je operativna dobit pala za 13% za priznavanje gubitaka na nematerijalnoj imovini povezanoj s Sudbina 2.
Kao što je objašnjeno Lin Tao, financijski direktor tvrtke, prodaja i korisnička aktivnost Sudbina 2 nisu ispunili predviđanja dana prilikom akvizicije Bungie.
Za ostatak godine, Sony povećava svoju prognozu prihoda za 3% Uz podršku snažnih rezultata hardvera i slabog jena izvan Japana, smjernice zarade ostaju stabilne, uz očekivanje negativnog utjecaja od 30.000 milijuna jena zbog novih običaja u Sjedinjenim Državama.

Utjecaj u Španjolskoj i Europi

U španjolskom maloprodajnom kanalu očekuje se završna kampanja s paketima i promocijama usmjerenima na PS5, potaknuta stabilnijim zalihama i blizinom godišnjice PS3. Za mnoge distributere, božićnu kampanju To bi mogao biti posljednji poticaj.
Usvajanje digitalnih formata i usluga odražava se u regiji s najviše sati online igranja i vrhuncem aktivnosti tijekom prodajnih događaja. Kombinacija široke baze i 119 milijuna korisnika Mjesečni aktivni korisnici na PSN-u diljem svijeta osiguravaju stalnu publiku za nova izdanja.
Ako se trenutni tempo nastavi, PS5 ima prostora za daljnji rast prije potencijalnog generacijsko olakšanjeKratkoročno, prioritet je nadmašiti PS3; u sredini, približavajući se simboličnom pragu 100 millones od konzola.
S akumuliranom prodajom 84,2 millones i posljednju četvrtinu 3,9 millonesPS5 učvršćuje svoju poziciju uz podršku 119 millones aktivnih PSN računa, 80,3 millones prodanih igara i poticaj za Duh YoteijaKonzola ulazi u završnicu godine s ciljem da u nadolazećim tjednima nadmaši PS3.