Podrijetlo videoigara: tko je stvorio prvu videoigru

  • Iz analognih i sveučilišnih prototipova rođeni su OXO, Tennis for Two i Spacewar!, osnova svega što je uslijedilo.
  • Odyssey je donio videoigre na televiziju; Atari i Pong su ih pretvorili u globalni posao i uveli zlatno doba arkada.
  • Od 8/16 bita do 3D-a i PlayStationa, tehnički skok učvrstio je žanrove i donio videoigre u milijune domova.
  • Mobiteli, VR/AR i hardver za praćenje zraka proširili su medij: danas igrate kod kuće, u oblaku i u džepu.

priča o prvoj videoigri

Videoigre nisu nastale niotkuda: one su rezultat desetljeća ludih ideja, prototipova u laboratorijima i velike strasti za igranjem. Od osciloskopskih ekrana do otvorenih svjetova s ​​globalnim multiplayerom, putovanje je bilo dugo i nevjerojatno. U ovim redcima ga analiziramo. Tko je, kako i s kojom tehnologijom lansirao prvu videoigru?I kako je ta iskra zapalila industriju koja danas pokreće milijune igrača i postavlja pitanje što videoigra mora imati da bi uspjela.

Prije nego što raspravimo o velikim hitovima i legendarnim konzolama, vrijedi se vratiti izvorima. Tamo nalazimo analogne izume, sveučilišne programe, strojeve veličine ormara i rasprave o tome što zaslužuje biti nazvano videoigrom. Ovo putovanje pokriva temeljni stupovi (1940.-1970.), komercijalna eksplozija 70-ih i 80-ih, tehnički skok 90-ih i povezano i mobilno dobane zaboravljajući njegove protagoniste i tehnologije koje su promijenile pravila; a za one koji žele učiti, postoje idealni MOOC-ovi za učenje razvoja videoigara.

Što smatramo prvom videoigrom?

Definiranje prve videoigre ovisi o kriteriju. Ako govorimo o elektroničkoj interakciji na ekranu, moramo spomenuti zabavni uređaj s katodnom cijevi iz 1947. godine, koji su patentirali Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann. Unatoč tome, radio je s analognim sklopovima, a ne digitalnom logikom, pa ga mnogi smatraju pretečom. Ubrzo nakon toga pojavio se OXO (1952.), računalna verzija križića-kružića na EDSAC-u u Cambridgeu, i Tenis za dvoje (1958.), poznati osciloskopski tenis Williama Higinbothama koji je po prvi put omogućio dvjema osobama da igraju istovremeno radi zabave.

Sljedeća uobičajena stanica je Svemirski rat! (1962.)Programiran na MIT-u na PDP-1, uspostavio je ključne temelje za igranje: simultane igre, jednostavnu fiziku, natjecanje među ljudima i distribuciju među sveučilištima. Rasprava se stoga vrti oko analognih eksperimenata, prve digitalne igre i prvi naslov u potpunosti osmišljen za zabavuNe postoji jedinstven odgovor, ali postoji konsenzus: svi su bili nužni.

Što je potrebno za uspjeh videoigre
Povezani članak:
Što videoigra mora imati da bi uspjela

Pioniri koji su zapalili iskru prve videoigre

Tijekom i nakon Drugog svjetskog rata, Alan Turing i Claude Shannon Oni su pokrenuli područje računalnog šaha i umjetne inteligencije. Godine 1949. Shannon je predstavio ideje koje su i danas relevantne u modernim šahovskim programima; Turing je 1952. napisao program koji je zapravo igrao partije, utrvši put... računalne strateške igreU isto vrijeme, pojavili su se Bertie the Brain (1950.) za križić-kružić i Nimrod (1951.), sposoban igrati nim. obilježile su prve javne izložbe elektroničkih igara.

Godine 1952. Alexander S. Douglas razvio je okso u Cambridgeu, s primitivnom, ali prepoznatljivom grafikom. Arthur Samuel je sa svoje strane programirao sustav dame koji je učio iz svojih grešaka i koji je do 1961. već bio Natjecao se protiv američkih prvakaBili su to laboratorijski primjerci, da, ali su učvrstili ideju igranja protiv stroja.

Od kampusa do učionica: Spacewar!, Galaxy Game i računalni svemir

priča o prvoj videoigri

Na MIT-u, klub Tech Model Railroad i PDP-1 oživljeni Svemirski rat! (1962.)Distribuiran putem ARPAneta i repliciran kao tehnička demonstracija, njegov problem bio je što je zahtijevao izuzetno skup hardver. Godine 1971. Bill Pitts i Hugh Tuck izgradili su Galaxy igraVerzija na kovanice instalirana u blizini Stanforda bila je domišljata, ali skupa za održavanje. Iste godine, Nolan Bushnell i Ted Dabney, koristeći diskretne komponente i bez CPU-a, lansirali su Računarski prostorBio je napredan za širu javnost i Nije se sasvim ukorijenilo izvan sveučilišnog okruženja.

Ralph Baer i dolazak videoigara u domove

U međuvremenu, Ralph Baer je razvijao svoju ideju o igranju igrica na kućnom televizoru. Godine 1967. dovršio je svoj prototip.Smeđa kutija", koji bi na kraju bio licenciran Magnavoxu kao Magnavox Odyssey (1972.)Uključivao je patrone, prekrivač za ekran i optičku pušku. Unatoč nekim komunikacijskim greškama (vjerovalo se da radi samo s Magnavox televizorima), Prodano je više od 100.000 jedinica i skovao format kućne konzole.

  Steam nagrade: Sada možete glasati u svim kategorijama

Pong: Kad je igranje postalo posao

Bushnell je angažirao Alana Alcorna da napravi arkadnu verziju igre stolnog tenisa koju je vidio na Odysseyju. Rezultat je bio Pong (1972)Legenda kaže da je prvi prototip prestao raditi jer Kutija za kovanice bila je toliko puna da je blokirala automat.Od tada je Atari neprestano proizvodio i distribuirao jedinice, što je izazvalo poplavu klonova, oživjelo prodaju Odysseya i pokrenulo komercijalnu karijeru videoigara.

Atari je njegovao neortodoksnu kreativnu kulturu i stvorio podružnice poput Kee Gamesa kako bi zaobišao ugovore o ekskluzivnoj distribuciji. Istovremeno, industrija je prihvatila mikroprocesor nakon Intela 4004. Obračun oružjem (1975.) Midway je bila prva arkadna igra s CPU-om, s odvojenim kontrolama za kretanje i ciljanje. Smrtna utrka (1976.) Izazvala je prvu veliku kontroverzu zbog nasilja, pokazujući da je društvena debata stigla do svijeta videoigara.

Anegdota koja povezuje Silicijsku dolinu s arkadama je Proboj (1976.)Bushnell je angažirao Stevea Jobsa da ga dizajnira; Steve Wozniak je sveo elektroniku na podvig koji je gotovo nemoguće ponoviti u tvornici, a igra je postala još jedan tehnički i komercijalni uspjeh. Naslovi poput Noćni vozač (1976.) Unaprijedili su žanr vožnje s impresivnim kokpitima.

Vektor, boja i arkadna groznica

Vektorska grafika se isticala Svemirski ratovi (1977.), Lunar Lander i iznad svega, Asteroidi Od Atarija. U rasterskom i kolor formatu. Galaksijanski y Galaga Obilježili su jedno doba, dok Branitelj Učvrstilo je horizontalnu pucačinu. Ludilo je stiglo s Pac-Man (1980.), koji je oborio rekorde na kino blagajnama, zaveo glumice i popularizirao prodaju robe. Svemirski osvajači (1978.) Već je pokrenuo globalnu pomamu i uveo takozvano zlatno doba arkada; mnoga od tih djela su otišla najznačajnija uskršnja jaja u kulturi videoigara.

Patrone, mikroračunala i tekstualne avanture

U dnevnoj sobi, patrone su proširile potencijal konzola: Fairchild kanal F Predstavljen je 1976. godine i Atari VCS 2600 Format je standardiziran 1977. godine. Paralelno s tim, mikroračunala su otvorila još jedan kreativni put: avantura (1976) Rad Willa Crowthera (i Dona Woodsa) definirao je konverzacijsku avanturu i Rođena je kućna radinost s Apple II, PET ili TRS-80. Stigli su Tajanstvena kuća, Mikrošah, Adventureland, Alakabeth y Tankisti, uspostavljajući cijele žanrove.

Europa progovara

Stari kontinent je sporo stigao, ali je došao snažno: ZX80, ZX81 i ZX Spectrum Demokratizirali su mikroračunalo u domu; Manic Miner y Jet Set Willy Iznjedrili su vrlo britanski nadrealizam; Viteška predanja (1983.) Filmation je uveo izometrijski stil i postavio presedan u naslovima kao što su posilni y Preko ušiju. Amstrad CPC Sve je integrirao u pristupačan paket i na kraju kupio Sinclair; Commodore 64 Izvrsnio se zvukom i MSX je postao standard u Japanu i Europi. U Španjolskoj, Buha (Bugaboo) To je označilo zlatno doba španjolskog softvera s Dinamicom, Opera Softom, Topom i Erbeom, te kultnim naslovima kao što su Opatija zločinaUsput, objavljen je već 1976. godine. Nogomet, smatra se prvom španjolskom videoigrom. A iz SSSR-a je došla Tetris (1984.), minimalistička zagonetka koja je postala univerzalni fenomen; uz nju, videoigre slagalica Obilježili su generacije.

Japan reorganizira industriju

Hiroshi Yamauchi uložio je Nintendovu budućnost u videoigre. Zaposlio je Shigeru Miyamoto, Pokrenuo je TV igra u boji i uspješnih Game & Watcha 1983. godine krenulo je s famicom (NES na Zapadu) zajedno s inovativnim sustavom licenciranja trećih strana, kontrolom kvalitete i vječne franšize poput Super Mario Bros., The Legend of Zelda ili Final FantasyUspjeh u SAD-u 1985. oživio je tržište nakon sloma 83. Oko njega su Capcom, Konami, Irem, Jaleco, SNK i Sega postavili standard za arkade i njihove konverzije; možete pročitati razgovor o anegdotama i neuspjelim projektima vezanim uz to doba. Shuhei Yoshida u prvoj Nintendo PlayStation igri.

Mladić piše u bilježnicu tijekom učenja
Povezani članak:
Idealni MOOC-ovi za učenje razvoja videoigara

16 bita, rani 3D i tehnički skok

Početkom 90-ih, 16-bitni rat između Mega Drive y Super Nintendo To je povećalo bazu igrača i podiglo tehničku ljestvicu. Sega je inovirala s Virtua Racing na konzoli; Nintendo je stisnuo SGI-jeve unaprijed renderirane slike s Država Donkey Kong y Ubojica instinktNa PC-u je 3D istražen s "2 i pol D" u Sudbinapoligoni u 4D boks y prethodno renderirana okruženja en Alone in the DarkZatim je došla sljedeća tura 32/64 bita: Sega saturn i iznad svega, Sony PlayStation Promijenili su ploču; Nintendo 64 odlučili su se za uložak i 3D preciznost; atari jaguar Ostalo je kao eksperiment. 3D akceleratori Na osobnim računalima transformirali su grafičke performanse. Arkade su počele padati kako im je pridonosio kućni hardver. Godine 1998. Dreamcast Uvela je 128-bitnu memoriju. Za vizualne probleme poput pop-in elemenata, mogu se konzultirati vodiči na [tu temu]. grafički pop-in u videoigrama.

  Izlazak GTA VI odgođen za studeni: razlozi i posljedice

PC odrasta: avanture, simulacije i pucačine

El prijatelj zablistao interaktivnim kinom Cinemaware (Branitelj krune) i pripovijedanje o Lucasfilm igre s motorom OSOBA (Maniac Mansion, Monkey Island, Loom, Indiana Jones). Europa je doprinijela draguljima kao što su Drugi svijetParalelno s tim, id Software je u lanac zapovjednik Keen, Katakombe 3D y Wolfenstein 3D dok ne završim s Doom (1993.)Online multiplayer, modovi, shareware i brutalan skok u tempu i osjećaju. Eksplicitno nasilje u arkadama (Mortal Kombat, Street Fighter II) dovelo je do ESRB sustav klasifikacije. Ako želite optimizirati ili izmjeriti performanse računala, naučite kako Kako saznati FPS u videoigri.

Doba PlayStationa i smjena straže

Sonyjev pokušaj dodavanja CD-ova na SNES nije uspio, ali je potaknuo osvetu: PlayStation (1994.-1995.) Osvojio je tržište jednostavnim hardverom i katalogom koji je definirao generaciju: Ridge Racer, Tekken, Wipeout, Crash Bandicoot, Resident Evil, Final Fantasy VII, Gran Turismo, Metal Gear Solid, među mnogim drugima. Sega saturn patila zbog svoje složenosti i Nintendo 64Unatoč odličnim igrama (Super Mario 64, GoldenEye 007, Ocarina of Time), uložak je bio skup. PlayStation je završio stoljeće kao neosporna kraljica..

21. stoljeće: Moć, novi formati i online igre

PlayStation 2 Postala je najprodavanija konzola u povijesti; microsoft ušao s Xbox; GameCube Imao je slabije prianjanje. U prijenosnim računalima, Game Boy y luego Nintendo DS Dominirali su protiv PSP a PS Vita Vrlo sposobna osoba koja nije baš uspjela. Godine 2006. Wii Revolucionirala je kontrolu pokreta i privukla novu publiku. S Xbox 360 y PS3 Online igre i usluge postale su etabliranije. U 2013. godini, Xbox One se spotaknuo s DRM-om i "uvijek povezanim", dok PS4 iskoristio dobru komunikaciju. Wii U Nije pronašlo svoju poruku, a Nintendov majstorski potez dogodio se 2017. godine s Prekidač, hibrid koji možete koristiti na televizoru ili ponijeti sa sobomZa uživanje u online igrama, ključno je znati kako Otvorite portove i poboljšajte svoju vezu.

Rast eSporta pretvorio je videoigre u profesionalni spektakl. Guitar Hero Pokazalo se da dobra periferna oprema i jasna ideja mogu stvoriti franšizu. Sims redefinirana društvena simulacija i GTA III Pokrenuo je moderni otvoreni svijet sa slobodom i pripovijedanjem za odrasle.

Mobilno, freemium, VR i AR

Pametni telefoni stvorili su kolosalno tržište. Candy simpatija Saga popularizirao freemium model; Clash Royale y Sukob klanova potvrdila je svoju profitabilnost i Slobodna vatra Donio je žanr battle royalea milijunima ljudi. virtualna stvarnost Napravio je skok u potrošnji s Oculus Rift (kupio Facebook), HTC Vive, PlayStation VR y luego Indeks ventila. prošireni stvarnost definitivno se penjao s Pokémon GOkoji je kombinirao geolokaciju i društvene igre s pristupačnim AR slojem. Da biste saznali više o njegovim počecima na prijenosnim uređajima, pogledajte rane igre za mobilne telefone.

  PlayStation Plus otkriva svoje igre za pretplatnike u siječnju

Praćenje zraka, SSD i džepno računalo

U 2020 NVIDIA i AMD nosili su ray tracing putem hardvera široj javnosti i oboje PS5 kao Xbox serija X | S kladili su se na SSD velike propusnosti kako bi se smanjilo vrijeme učitavanja i omogućili glatkiji svjetovi. PS5 je najavio podršku za 8K i praćenje zraka, a Series X se mogao pohvaliti s 12 TFLOPS-a, 16 GB RAM-a i praćenjem zraka; Series S je nudio pristupačniju početnu cijenu. Godine 2022. Valve je izdao Steam DeckPrijenosno računalo optimizirano za igranje, s nadogradnjom na OLED zaslon u 2023.Uslijedili su prijedlozi, kao što su ROG saveznik od ASUS-a, konsolidirajući format.

Tko je "otac" videoigara?

Ako govorimo o kućnim konzolama i donošenju igranja na TV, naslov ide Ralph H. Baer, ideolog Smeđa kutija i otac od Magnavox OdisejaAko razmišljamo o pretvaranju elektroničkih igara u ogroman posao arkada i pop kulture, Nolan Bushnell A Atari je neizostavan. Zapravo, zasluge su zajedničke: bez Baera ne bi bilo konzole; bez Bushnella ne bi bilo arkadnog ludila; bez... eksperimenti 40-ih i 60-ih godinaMožda se ništa ne bi uhvatilo.

Najpopularnija igra: Minecraft protiv Tetrisa

U prodaji po jedinici za jedno izdanje, Minecraft To je apsolutni kralj s preko 300 milijuna primjeraka, zahvaljujući... Potpuna sloboda stvaranja i istraživanja bez fiksnog cilja. Ako zbrojimo sve službene verzije brenda, Tetris Prelazi 520 milijuna i ostaje sveprisutan desetljećima kasnije. Dvije različite filozofije, dvije zaslužene krune.

Dan igrača: kultura, zajednica i datumi

El Svjetski dan videoigara Slavi se 29. kolovoza u španjolskom govornom području, a inicijativu su 2008. godine pokrenuli časopisi poput Hobby Consolas, PlayManía i PC Manía. Obilježava kulturu koja okružuje videoigre, s turniri, razgovori i popustiU Sjedinjenim Američkim Državama se slavi Rujna 12 kao Nacionalni dan videoigara. Osim datuma, važno je da Ujedinjuje igrače svih dobnih skupina i porijeklai zapamtite društveni, obrazovni i kreativni utjecaj medija.

Prekretnice i pogled iz ptičje perspektive na prvu videoigru

Pogledajmo neke ključne prekretnice: 1947. CRT uređaj; 1950.-52. Bertie the Brain, Nimrod, OXO; 1958. godine, Tenis za dvoje; 1962. godine, Svemirski rat!; 1971.-72. Galaxy igra, Računarski prostor y Pong; 1972. godine, Magnavox Odiseja; 1975.-76. Tučnjava oružjem, Bijeg, Utrka smrti; 1977. godine, Atari VCS; 1978.-80. Svemirski osvajači, Asteroidi, Galaxian, Pac-Manprva polovica 80-ih, Europska mikroračunala; 1983. godine, famicom; 1989. godine, Game Boy; 1991.-93. Sam u tami, Wolfenstein 3D, Doom; 1994.-96. Saturn, PlayStation, Nintendo 64; 1998. godine, Dreamcast2000-ih, PS2, Xbox, GameCube, DS, PSP, Wii2010-ih, mobiteli, VR, PS4, Xbox One, Switch2020-ih, praćenje zraka, PS5/Serija X|S, Steam Deck.

Igra otvorenog svijeta
Povezani članak:
Koje su najveće igre otvorenog svijeta za Windows?

Gledajući unatrag, povijest videoigara je lanac međusobno povezanih ideja: od osciloskopa do arkade, od televizora u dnevnoj sobi do online svijeta, a odatle do naših džepova i virtualne stvarnosti. Bez tih ranih analognih prototipova - OXO, Tennis for Two ili Spacewar! - ne bi bilo Ponga; bez Odysseya i Atarija ne bi bilo konzola; bez kreativnosti mikroračunala, Japana i Europe, katalog u kojem danas uživamo ne bi postojao; a bez tehnološkog napretka 90-ih i 2000-ih, ne bismo imali današnje imerzivne svjetove. Sve je počelo iskrom: znatiželjom za igranjem s tehnologijom. Podijelite ovu priču o prvoj videoigri kako bi više ljudi moglo saznati za nju.